1. Создание Activity. Манифест приложения.
Разработаем небольшое приложение, которое состоит из двух Activity. Для этого нам необходимо научиться добавлять в проект еще одно окно приложения.
Несколько лет назад компания Google рекомендовала для навигации в приложении использовать один экземпляр Activity и экземпляры класса Fragment в нем для реализации операций управления представлениями. Для управления взаимодействиями между фрагментами и историей отображений предлагалось использовать новый компонент Navigation, выпущенный в пакете Jetpack.
Окно можно добавить с помощью мастера или вручную.
Добавление Activity с помощью мастера
Чтобы добавить Activity с помощью мастера выберите пункт New -> Activity, после чего выберите нужный тип Activity (выбрать пункт New можно нажав правой кнопкой мыши в папке проекта или из меню File).
Добавление Activity вручную
Для начала создадим класс еще одного Activity, назовем его SecondActivity.java
.
Создадим новый java-класс, который наследуется от AppCompatActivity
, после чего переопределим метод onCreate()
.
Создадим ресурс макета и назовем его activity_second.xml
.
Имя файла макета принято выбирать созвучным названию класса контроллера, для которого этот макет создается. В нашем случае, для класса SecondActivity
создается макет с названием activity_second
. Для класса MainActivity
был сгенерирован макет с именем activity_main
.
Для создания файла макета, нажмите правой кнопкой мыши на директорию layout, после чего выберите New -> Layout Resource File, укажите имя файла и нажмите OK.
Вернемся в SecondActivity
и в методе onCreate()
добавим вызов метода setContentView()
и передадим ему ссылку на ресурс макета activity_second
.
Чтобы закончить процесс создания второго окна приложения, нам необходимо поговорить о такой важной составляющей Android-приложения как файл манифеста.
Манифест приложения
Манифест приложения содержится в файле AndroidManifest.xml
. Файл манифеста содержит важную информацию о приложении, которая требуется системе Android. Только получив эту информацию, система может выполнить какой-либо код приложения.
В этом файле описываются основные параметры и компоненты приложения. В процессе разработки приложения вы будете постоянно редактировать данный файл, изменяя его структуру и дополняя новыми элементами и атрибутами.
Подробная информация о манифесте приложения - здесь.
На этом этапе нам важно знать, что все Activity должны быть указаны в файле манифеста. Также в файле манифеста указывается стартовое Activity.
Откроем файл манифеста (он находится в директории manifests) и рассмотрим его структуру
Нас интересует элемент <application>
, который описывает информацию о приложении и его отдельных компонентах.
Внутри элемента <application>
должны быть объявлены основные компоненты приложения, в частности, все Activity приложения. Структура файла манифеста в нашем случае будет выглядеть так
Для того, чтобы мы могли открыть новое окно, нам необходимо зарегистрировать новое activity в манифесте приложения. Отредактируем файл манифеста и добавим элемент activity, в атрибуте name укажем название класса activity.
Файл манифеста будет выглядеть следующим образом
Last updated